viernes, 17 de enero de 2014

Creación audiovisual colaborativa en un entorno virtual.

Creación audiovisual colaborativa en un entorno virtual.



Cualquier proyecto Audiovisual tiene cierta complejidad, en el cual las restricciones de presupuesto, tiempo y recursos como infraestructuras y personas hacen de su culminación todo un reto; pero la experiencia me dice que ante cualquier limitante tenemos dos grandes herramientas “La Organización” y una “Buena Planificación”.


y si asumimos el gran avance de tecnología, desarrollo de plataformas colaborativas en la internet, servicios de almacenamiento en la nube, y un gran desarrollo de software libre disponible para entornos de producción audiovisual profesional en combinación de varias voluntades, se puede hablar de “Creación audiovisual colaborativa en un entorno virtual.”


la idea surge del amigo Jesús Obremán a través de un grupo de facebook donde publico un boceto realizado por el hace año y de aquí está naciendo de la idea de realizar un proyecto colaborativo para una producción audiovisual basándonos en las ideas ya concebidas por el amigo Obremán.



si ven los pocos artículos de mi blog se puede ver una inclinación hacia linux, y esto esta basado a múltiples circunstancias (luego os contaré) adentrándome en el mundo del software libre fomentando en mi una manera diferente de ver, percibir y valorar las diferentes áreas de la realización audiovisual, tanto que me he cuestionado a mi mismo como profesional ya que en pocos meses dentro del mundo del software libre creo haber ampliado mis conocimientos y métodos de trabajo en áreas que ni hubiera imaginado.


En el campo concreto del Software audiovisual resulta sin duda difícil (y costoso) disponer en nuestros entornos de producción de las principales soluciones propietaria que son el estándar en la industria del cine (Nuke, Maya, Houdine, Suite Adobe,Etc..). pero el activo mundo del software libre y  su gran comunidad me han llevado a percibir nuevas oportunidades para la creación y la difusión audiovisual.


Y en este punto la idea que surge desde el estimado Odremán no puedo dejar de querer participar activamente en cualquier proyecto que surja de dicha idea y dar de mi pare todo el aporte para este iniciativa de creación colectiva y  a su vez poder aportar algo a toda la comunidad de post-productores y realizadores audiovisuales, ya que no conozco antecedentes de proyectos similares en nuestro país (venezuela).
Un proyecto de este tipo es complejo pero creo que es totalmente viable y factible con el aporte de todos; y de esta manera que empezar a dar los mios para poder cosechar con éxito esta iniciativa y no se quede en ideas, y se convierta en un proyectos donde todos los involucrados se benefician de la experiencia que puede dejarlos realización de un proyecto de este tipo.


Se necesitan definir una metodología de trabajo que nos permita establecer un flujo de trabajo sin cuellos de botella y donde el trabajo colaborativo sea el eje central del proyecto No dejando de lado definir para el proyecto unos objetivos claros y que compartimos en común, esto  con el fin de fomentar y garantizar la posibilidad de una participación activa y colectiva de profesionales venezolanos.


El desarrollo de cualquier proyecto audiovisual sabemos, es complejo, pero gracias al desarrollo de nuevas tecnologías,  plataformas de trabajo  y conjunto de herramientas de software libre, hoy en dia nos permiten el desarrollo de proyecto audiovisuales en un entorno de producción virtual y aquí mi propuesta para iniciar el debate y conversatorio sobre este posible proyecto:


Los primero que veo pertinente es establecer las diferentes etapas que permitirán el desarrollo y culminación del proyecto con éxito.


    1.    Etapa previa: Definir el proyecto


Fase 1: Comunicación y colaboración en red:  En esta etapa propongo evaluar las primeras herramientas e ideas para la organización y realización del proyecto.asíi como definir aspectos fundamentales para el trabajo en un entorno virtual como: la
frecuencia de conexión prevista, los intereses, las habilidades, el sistema de reparto de trabajo, la coordinación de las tareas, etc., es decir, todos aquellos elementos que contribuyan  a fomentar un marco idóneo para el buen funcionamiento del grupo.


Fase 2:
-Primeras búsquedas de información.
-Establecer  los lineamientos del proyecto.
-Planificación del proyecto y primeros acuerdos de funcionamiento de metodología de trabajo.



Posibles Herramientas:


Delicious: marcador social, el cual permite etiquetar adecuadamente recursos, describirlos y ponerlos a la disposición de todos.


GoogleDocs: permite la edición colaborativa de documentos. Asimismo, y en lo que respecta a la planificación y temporalización del proyecto
   


    2.-     Preproducción:


    Esta etapa incluye desde el nacimiento de la idea hasta el inicio de la producción. Es la etapa de planificación y resulta una de las más importantes.


            - Primera tormenta de ideas sobre el proyecto

            - Analiisdel trabajo grupal y revisión de la planificación


           -Pensar la idea ¿Qué queremos contar? ¿Cómo lo vamos  contar? ¿Qué tipo de producción vamos a realizar? , etc…
   
- Elaboración conjunta del guión del proyecto.


-Es fundamental tener presente las limitaciones (de recursos, tiempos, equipos y conocimientos técnicos) centrándose en el contenido y el mensaje del corto.  


-Escribir la idea general y en base a ella:


    -Escribir el guión: incluye desde los diálogos, presentaciones, relatos o voces en off, hasta los detalles técnicos y escenográficos. El guión es una técnica compleja pero puede realizarse de forma intuitiva colocando columnas en un papel, una con el texto y otra con los detalles necesarios a tener en cuenta en el momento de filmar.


    -Realizar un Storyboard: un guión gráfico secuenciado, donde cada secuencia ilustra una escena y sirve de guía al momento de filmar y editar. Si bien existen softwares para hacerlo, puede hacerse con papel y lápiz.


    -Planificar la etapa de producción.


    Un blog podría ser un buen espacio para compartir todas las etapas del proyecto.



Posibles Herramientas:


Scriba: software venezolano para la escritura de guiones el cual me parece ideal para este proyecto ya que podemos apoyar esta iniciativa del Prof. Frank Baiz Quevedo, reconocido escritor de nuestro país.


Celtx o GoogleDocs: estas dos dos herramientas pueden ser utilizadas para el desglose del guión, elaboración del story board, el cronograma de producción, etc.
Dropbox: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, y además de permitir compartir archivos estos pueden ser sincronizados en varias computadoras.



3.     Producción:


Es  la parte del trabajo que podrá resultar más incierta, desordenada y dificultosa por lo que convocar un gran números de voluntarios, y respetar las planificaciones serán dos estrategias claves. La herramientas, Flujo de trabajos y software utilizados deberán estar definidos con anterioridad en la etapa de pre-producción.



4.     Postproducción:


Esta etapa requiere de menos talento humano pero puede ser la más larga de todo el proyecto por lo que requiere una buena planificación


5.     Etapa final: compartir y evaluar


podremos realizar un encuentro con todos lo involucrados en la producción y generar un debate grupal reflexivo (cine-debate) respecto todo el proceso de desarrollo del proyecto.


Algunas preguntas disparadoras pueden ser:


¿Cómo nos sentimos haciendo el trabajo? ¿Qué momento nos gustó más, cuál nos resultó más complicado de toda la producción? ¿Qué aprendimos? ¿Se cumplieron nuestra expectativas? entre otras.



En mi opinión algunos de los Objetivos Generales de proyectos de este tipo pueden ser:


-Generar una red de intercambio de conocimientos y de colaboración
-Generar un espacio donde pueda ocurrir un debate crítico sobre las post-producción en venezuela.



Esta es mi pequeña colaboración con la intención de que esta iniciativa de la que les he hablado se concrete como proyecto, son ideas básicas que espero que con el aporte de todos crezca y pueda surgir un propuesta para una metodología de trabajo para un proyecto de Creación audiovisual colaborativa en un entorno virtual.


P.D: Aquí quiero compartir con ustedes algunos proyectos e iniciativas, de la cuales podemos analizar y conocer sus experiencias...

http://mango.blender.org/ 

http://pitchipoy.tv/?p=1886

http://elcosmonauta.es/pelicula/

http://es.cosmonautexperience.com/about

http://es.cosmonautexperience.com/web/contents/theplan3_esp.pdf

http://straycinema.com/

https://www.apertus.org/opencine






domingo, 3 de noviembre de 2013

DAVINCI RESOLVE 10 LITE PERMITE TRABAJAR EN 4K

DAVINCI RESOLVE 10 LITE TE PERMITE TRABAJAR EN 4K


Resolve10 uhd
Hay un cambio fundamental de la versión 10 de Davinci Resolve que no había sido publicitado y que incluso su web contradice, la posibilidad de trabajar en 4k, o si algunos quieren ser más precisos 4k UHD (3840 x 2160). Si una de las limitaciones más importantes de la versión Lite de Davinci Resolve 9 era la limitación a una resolución de 1080, ahora esta limitación salta por los aires.
Si bien es cierto que continúa habiendo diferencias entre las versión Lite y la versión Full, lo cierto es que la mayor de ellas, la resolución del proyecto, ya no existe. Continúa habiendo diferencias en cuanto a poder trabajar en proyectos 3D y en cuanto a la opción de reducción de ruido. También son mayores las opciones de trabajar en tiempo real con la versión Full, el aprovechamiento del hardware, sobre todo de la tarjeta gráfica, se lleva un paso más allá. Pero para todos aquellos que no necesiten estas características, la versión Lite les dará muchas satisfacciones.
Captura de pantalla (82)
La única diferencia que nos encontraremos en cuanto a resolución entre una versión y otra es la limitación de la versión Lite a UHD es decir (3840 x 2160), la versión full podrá trabajar a lo que sería un auténtico 4k (4096 x2160). Si alguien quiere trabajar en esa resolución, no le quedará otra opción que la versión full, pero cabe recordar que el estándar de emisión broadcast es muy probable que sea el UHD debido al apoyo de marcas como Samsung, Sony o Sharp.
En la columna de la derecha las características de la versión Lite
En la columna de la derecha las características de la versión Lite
Nos alegramos, por tanto, de que la versión Lite de Davinci Resolve 10 (Beta) pueda trabajar en 4k UHD y esperamos que la versión definitiva también lo haga

Articulo originalmente puplicado en:

martes, 10 de septiembre de 2013

Ubuntu Studio 13.10 Primeras Impresiones

Mis primeras impresiones de Ubuntu Studio 13.10 

Ya saque algo de tiempo para darle un  vistazo a la versión Beta de Ubuntu Studio 13.10. y aqui comparto mis primeras impresiones con ustedes, disculpen la poca información al respecto sobre esta beta ya que apenas e podido ejecutar mi Live Ubuntu Studio beta 13.10 solo le he dado un pequeño vistazo y he decido compartirlos con ustedes sin hacer una revisión mas a fondo de esta beta. ya posteriormente compartiendo con mas profundidad una revisión de Ubuntu Studio 13.10

kernel ubuntu studio 13.10
Esta versión actualiza el Kernel


Al correr mi versión beta live de Ubuntu Studio 13.10 mi primera impresión es que se mantuvo el mismo entorno escritorio (Xfce Versión 4.10 ) al desplegar por primera vez el menú se perciben un ligeros pero muy agradables cambios en los inconos tambien al verficcar el administrador de archivos Thunar, el cual es rápido y fácil de usar para el entorno de escritorio Xfce ha sido actualizado a la versión 1.6.3.

Compartativa ubuntu studio 13.04 y 13.10

En cuanto al El kernel al consultar en el terminal podemos apreciar que el Kernel ha sido actualizado a la versión 3.11.0-2 linux-LowLatency.

Sobre los software las aplicaciones que vienen por defectos cheque algunas actualizaciones y la incorporación en apartado de Audio la aplicación Internet Dj Console.

Como publique anteriormente en mi post   "Canonical Libera Beta de Ubuntu Studio 13.10"




Las nuevas características conocidas hasta la fecha incluyen:
* Una nueva estructura de menú, que funciona en cualquier entorno de escritorio. Hornos Len y Mish hicieron un gran trabajo en moviing varias aplicaciones al submenú de la derecha y la creación de nuevos iconos del menú.
* Un nuevo paquete llamado ubuntustudio-installer, que permite a cualquier persona para instalar nuestras metapaquetes y puede encajar en cualquier entorno de escritorio.
* En lugar de un menú de configuración, hemos instalado en un nuevo Administrador de configuración, con todos los ajustes en un solo lugar. Correcciones Grub
* Si se encuentra en el menú de GRUB, el elemento de arranque de Ubuntu Studio mostrará "Ubuntu Studio" en lugar de "Ubuntu". Además, el núcleo de última LowLatency será siempre el elemento de arranque por defecto en el gestor de arranque GRUB.
Se retira * La sesión de XFCE en el LightDM para evitar cualquier confusión con la sesión de Ubuntu Studio.
* El kernel de linux-LowLatency ha sido actualizado a la versión del kernel de Linux upstream 3.11 RC4.
Como comente la principio estaré compartiendo con ustedes una revisión mas completa sobre esta beta de Ubuntu Studio 13.10 la cual a primera vista me da una sensación que estará orienta a mejorar el rendimiento y las estabilidad de esta distribución.

Aquí les dejo un pequeño vídeo con mi primer vistazo a Ubuntu Studio 13.10
 


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